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Gemas de bolsillo crece rápidamente con su “primer móvil” negocio de los juegos
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Pocket fue uno de los primeros móviles de primera “” Las empresas de juego que no hicieron nada, sino hacer que los juegos para dispositivos móviles. La compañía fue fundada por estudiantes de la Universidad de Stanford en 2009 y nunca ha dejado de funcionar.
Hace un año, en San Francisco, Gems Pocket tenía alrededor de 10 personas. Ahora tiene más de 100. Y la estrategia de correr rápido, haciendo juegos originales, y lograr que antes de los rivales está dando sus frutos, dijo Liu, Ben (foto derecha) Director de Operaciones de las gemas de bolsillo, en una entrevista con VentureBeat. Juegos de la compañía se han descargado más de 60 millones de veces.
“Hemos tenido un año increíble en 2011″, dijo Liu. “Fuimos a través de cuatro oficinas diferentes, y estamos creciendo.”
Liu dice que es un buen momento para ser un desarrollador de la aplicación debido a que la transición a juegos para móviles ya está en marcha, con el compromiso y oportunidades de crecimiento. Un montón de imitadores se han acumulado en las tiendas de aplicaciones. En la tienda de Apple, hay 100,779 juegos activos. Juegos de imitación están fuera de control. Toneladas de competidores de juegos para móviles están creciendo día a día. Estos incluyen Artes Gameloft, Electronic, Zynga, TinyCo, Dena ngmoco, Digital Chocolate, Glu Mobile, Estudios de Backflip y otros.
“Se nos molesta que hay tantos imitadores, pero lo que sucede con el éxito”, dijo Liu. “Nos centramos menos en lo que hacen los demás. Tratamos de ver lo que se viene en el juego. Nuestra mejor defensa es la creatividad y la innovación. Esas cosas son difíciles de copiar. Cualquier género específico puede ser clonado. Pero el motor fundamental de la innovación es difícil de copiar “.
Daniel Terry, director ejecutivo, y Harlan Crystal, director de tecnología, fundada en 2009 Gems Pocket mientras que Terry era todavía un estudiante de MBA en la Universidad de Stanford. Su primer partido fue Granja Tap, una idea tomada de los juegos de granja de Facebook como Farmville, pero ejecutado de una manera original para la pantalla táctil del iPhone. El título fue un gran éxito y permitió que las gemas de bolsillo para conseguir el crecimiento en la cinta. En diciembre de 2010, que recaudó $ 5 millones de Sequoia Capital y otros.
En algunos casos, las gemas de bolsillo ha creado el primer título con éxito en un género, aunque no inventa los géneros.
“Nosotros seguimos el principio de la telefonía móvil en primer lugar, la creación de las cosas que hacen un buen uso del dispositivo”, dijo Liu. “No se preocupe por la competencia, porque la oportunidad es enorme. El cambio desde el PC a la informática móvil es irreversible. La marea está con nosotros “.
desarrolladoresOtros se han visto afectados por el alza del costo de adquisición de usuarios. Los costos de publicidad se va hacia arriba y que a menudo cuesta más conseguir un nuevo usuario de la cantidad de ingresos que genera el usuario. Pero Liu dice que la mejor solución para esto es tener juegos populares. De esta manera, cada nuevo juego que puede ser poner en marcha promociones cruzadas bajo costo para los usuarios existentes.
“Todo fluye de tener buenos partidos”, dijo.
Gems Pocket todavía hace uso de las redes de anuncios y las plataformas de promoción, como Tapjoy. Y Gems Pocket gustaría tomar ventaja de una red social móvil.
sigue siendo un problema la gran industria. Liu espera ver nuevas capas sociales de las empresas, tales como Gree, Facebook, Apple, Google, Tencent y Dena / Ngmoco. Pero él no está muy seguro de que va a construir la capa social más exitosa que hace que sea menos costoso para promover los juegos y hacer que se dio cuenta.
Con el tiempo, Liu espera que la barra de calidad a subir para los juegos móviles. Es por eso que la compañía pasan un tiempo considerable la creación de su primer juego de simulación de exploración en el móvil: Paradise Cove. El título tiene un montón de objetos en movimiento en la pantalla y los efectos como el movimiento de nubes que son semi-transparentes.
En ese juego, dos exploradores se encuentran varados en una isla desierta. Ellos construyen una casa para sobrevivir, encontrar comida, y luego empezar a explorar. Se libran de la selva y construir una flota de barcos. Entonces descubren artefactos de una civilización perdida y la historia del juego procede de allí, dijo Cooluris Rich, director creativo, y Niels Hoven (tanto la foto), director de un estudio nuevo juego y líder del proyecto por el título. El mapa de juego es grande y el título tiene docenas de niveles.
“Este es el tipo de juego que tiene que hacer para seguir siendo competitivos”, dijo Liu.
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