King.com lanza juego para móviles como parte del cambio de estrategia

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King.com lanza juego para móviles como parte del cambio de estrategia

Escrita el 31 de octubre de 2012 y almacenada en Tablets y Moviles vent por

En febrero de 2011, King.com parecía que había sido aprobada en la carrera de la innovación del juego. Tenía 150 juegos casuales del torneo en la web, pero apenas había comenzado a liberar esos títulos en Facebook, donde predominan los juegos sociales Zynga. Ahora, King.com es el N º 2 GameMaker social en Facebook con 48,5 millones de usuarios activos mensuales.

Para su siguiente acto, King.com se centra en el móvil. En la actualidad, la compañía está lanzando su juego Candy Crush Saga en iOS (iPhone, iPad Mini, iPad y iPod Touch). La esperanza es que el mismo partido y tres, de corta duración del juego será tan popular en el móvil ya que está en Facebook, donde el juego cuenta con cinco millones de jugadores activos al día.

Completo dicho, los jugadores juegan más de tres mil millones King.com sesiones de juego un mes. Riccardo Zacconi, el director ejecutivo de la londinense King.com, dijo que la medida es parte del esfuerzo de la compañía para hacer que sus juegos estén disponibles en todas las plataformas y territorios. King.com, que es grande en Europa, se encuentra en medio de una gran expansión en los EE.UU., y también se ampliará en Asia, Zacconi.

“Tenemos una estrategia de juego en todas partes “, dijo Zacconi (en la foto).

Sean Ryan, director de alianzas juegos en Facebook, señaló recientemente a King.com como prueba de que un diverso grupo de empresas está teniendo éxito en Facebook. King.com también está alcanzando aplicación móvil de Facebook para que sea más fácil descubrir sus juegos en plataformas móviles. Facebook es bueno para el descubrimiento de juego, ya que muestra a un jugador lo que sus amigos están jugando en dispositivos móviles.

Caramelo Saga Crush tendrá completa sincronización con Facebook, manteniendo tablas jugadores, resultados, avances y bienes virtuales sin fisuras a través de ambas plataformas. En el juego, haciendo coincidir los diferentes tipos de dulces para que pueda conseguir tres en una fila. El título contará con más de 125 niveles y modalidades en que los jugadores pueden probar sus habilidades contra un temporizador. El juego móvil le permitirá comenzar con una computadora y luego tomar el juego en el mismo lugar en el iPhone. Saga caramelo Crush une Saga Burbuja bruja, un juego web y social que también se ha convertido en un éxito en los móviles.

King.com

no abandona Facebook, sin embargo. La empresa también está lanzando un nuevo juego Saga, Pet Rescue, en Facebook. La mayoría de los juegos de King.com ‘s han sido los accesos a Facebook, pero no todo es el título. King.com utiliza la web para probar cientos de títulos con los usuarios. Los que despegar se trasladó a Facebook, y ahora será adaptado al móvil también, dijo Zacconi. Finalmente, King.com se ampliará a los dispositivos Android de Google. Pero por ahora, se trata de “esperar y ver” en Windows Phone 8, dijo Zacconi.

El rápido crecimiento en Facebook King.com ha permitido contratar a mucha más gente. A principios de 2011, se contaba con 110 empleados. Ahora, tiene más de 300 y se espera ampliar a 400 a finales de 2013. La compañía cuenta con seis estudios de juegos, cada uno de los cuales hace los juegos para móviles, sociales, y la web.

El juego Pet Rescue Saga tendrá 50 niveles. Al igual que otros juegos de King.com, se comparten características comunes de clasificación y reparto. Zacconi dijo que la empresa ahorra en costes de desarrollo mediante la creación de una plataforma central que cada juego utiliza para funciones como multijugador.

La cuestión a largo plazo es si o no King.com puede estar al tanto de las tendencias. Los usuarios de Facebook han demostrado ser inconstante. Que una vez adoptado juegos casuales de simulación como FarmVille, y todavía lo hacen hasta cierto punto. Pero la diversidad de géneros populares se va extendiendo. Los juegos sociales casinos han florecido por lo que han de apuestas deportivas y juegos de objetos ocultos.

Pero Zacconi dijo que King.com no clonar juegos y otros persiguen en nuevas categorías. Más bien, su compañía se centra en la innovación.

“No nos gusta a ponerse al día”, dijo. “Cuando comenzamos en Facebook, nos dijeron que el juego había terminado. Pero hemos innovado. Nuestros juegos son golpeados-impulsado, y tenemos que reponer continuamente “

[Fotografía: Dean Takahashi].


Filed under: Juegos, Mobile, Social, VentureBeat


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