Pedal de arranque ofrece a los desarrolladores del juego el control de sus destinos

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Pedal de arranque ofrece a los desarrolladores del juego el control de sus destinos

Escrita el 11 de julio de 2012 y almacenada en Tablets y Moviles vent por

Brian Fargo es una de las mejores personas para hablar sobre el poder del pedal de arranque. Un veterano ilustre del desarrollo del juego, se volvió a crowdfunding cuando no pudo conseguir un editor de vídeo tradicional juego de morder en una secuela de uno de los más influyentes juegos de rol que se han hecho, el Yermo post-apocalíptico, lo que Fargo llama “el más esperado juego de su carrera. “

Los aficionados respondieron en donde los editores no, la financiación de una impresionante cantidad de $ 900,000 para el juego Wasteland 02 de marzo.

“pedal de arranque está cambiando la dinámica de la industria del juego”, dijo Fargo, el consejero delegado de inXile entertainment. “Es una manera para que cada persona creativa para controlar su propio destino.”

GamesBeat de este año en San Francisco, Fargo se unió a tres compañeros veteranos de desarrollo de juegos, incluyendo juegos de aventura el maestro Tim Schafer de Double Fine Productions, para debatir las ventajas e inconvenientes de la recaudación de fondos en la plataforma. Los panelistas han planteado grandes sumas de dinero en el pedal de arranque, entre $ 400.000 y al alza de varios millones de dólares.

Según los panelistas, la experiencia de Fargo es un beneficio clave para la recaudación de fondos en el pedal de arranque – puede solicitar la convalidación directa de los fans

.

“Por cierto, he visto el éxito de Tim tenía, y pensé que era una oportunidad para que un rayo a la huelga más de una vez”, dijo Fargo. Schafer (en la foto a la derecha) hizo historia cuando sopló registros pedal de arranque para la mayoría de los fondos recaudados en las 24 horas con su juego de aventuras. (El pedal de arranque para la consola basado en Android Ouya rompió este récord el martes.)

Puesto que el éxito de Schafer abrió las compuertas, el rayo sigue de huelga para los desarrolladores de juegos. Jon Kimmich, el director ejecutivo de Software de los Illuminati (en la foto en el sofá, en el centro), comparó su experiencia con crowdfunding a una campaña política intensa. Dijo que es un canal incorporado la comercialización y distribución. Los inversores inexpertos – la “población de los misioneros” – vorazmente a correr la voz acerca de los juegos que desean para reproducir

.Pero, ¿

pedal de arranque representan una amenaza para los inversionistas ángeles y capitalistas de riesgo? Para Mitch Lasky (foto abajo), socio general de Benchmark Capital, es un desarrollo positivo.

“Estamos entrando en el período más perjudicial en la historia del período de videojuegos”, dijo en un debate sobre el futuro de la publicación de juegos. “Y he estado haciendo esto durante casi 25 años.”

Lasky dijo crowdfunding es una alternativa válida a Angel inversión. Él trajo a una de las principales preocupaciones que resonó con los panelistas: ¿Se sazonar los inversores la financiación de estos juegos necesitan algo más que simplemente el acceso temprano o una camiseta? ¿Van a pedir una participación en el capital?

“En el futuro, si una de estas empresas pedal de arranque resulta ser Zynga, no estoy seguro de que sería feliz con una camiseta”, dijo Lasky.

Por el momento, pedal de arranque está demostrando ser una herramienta de validación para los desarrolladores de juegos para cuando se acercan a los capitalistas de riesgo por una suma más considerable. Pablo Trowe, el director ejecutivo de los Juegos de Replay (que aparece en el sofá, a la izquierda), apalancado su página de pedal de arranque, como prueba de punto para su modelo de negocio. “Tomé una copia impresa de los comentarios positivos”, dijo. “¡Boom! Aquí está nuestra validación de mercado “.

crowdfunding entra en una época de la fiebre del oro, los panelistas discutieron qué podría ir mal. La respuesta más conmovedor fue para los jugadores de no subestimar la cantidad de trabajo y el estrés que se necesita para producir un juego de éxito.

“proyectos de los Juegos tienen una tendencia a rendir menos”, advirtió Schafer. Dijo que la gran cantidad de juegos de pedal de arranque significa que ya no es una noticia que han recaudado fondos en la plataforma.

Otro consejo repetido por los cuatro panelistas no es para pedir cualquier cosa menos que se requiere para producir un juego de primera categoría, incluso si se supera el medio millón de dólares.

El panel fue moderado por Sebastián GamesBeat de Haley, él mismo un desarrollador de juegos en la actualidad la recaudación de fondos en el pedal de arranque.

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